H5游戲開發(fā):如何提高轉(zhuǎn)化率,需要注意哪些問題
時間:2020-05-06 22:18:03 | 來源:網(wǎng)絡(luò) 由藍暢整理
H5游戲開發(fā)如何提高質(zhì)量,獲得C端用戶認可,最大程度的進行轉(zhuǎn)化?如何進行H5游戲開發(fā)才能符合用戶體驗, 我們今天來聊一聊這個話題
1、推送渠道要廣
手機頁面上線推廣第一天是訪問頂峰,第三天后的數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn),訪問較低。想要保持熱度就必須擴大推送渠道(例如PC官網(wǎng)固定位置放置二維碼)。
2、頁面層級越深,流失率越大。
跟PC情況相似,用戶觸達率隨著頁面層級加深而減小。在H5游戲開發(fā)里,用戶先進入一個首頁,點擊“開始游戲”會跳轉(zhuǎn)到游戲頁面,再進行性別選擇和操作提示,最后才到達游戲。每一步的操作都有部分用戶流失。
3、輸入行為會導致用戶流失。
過多的輸入行為也會導致觸達率丟失,隨著層級的加深觸達率本就會減少,再加上輸入行為很肯能會出現(xiàn)斷崖式流失。這樣我們可知,輸入行為最好放在第二層,層級越靠前觸達率越高,對于輸入行為抵觸也較低。
4、熱門對象會帶來更多關(guān)注。
對于用戶喜愛的關(guān)注點永遠要排在最前面,讓用戶打開既能見。
5、用戶會按照習慣操作頁面
H5游戲開始前要有操作方法提示,游戲的操作方法在策劃時一定選擇大眾較常見的操作方式,這類操作方式一般都是用戶的習慣操作方式,這樣更容易上手和傳播。
6、用戶習慣滑動切換
H5游戲開發(fā)更多是建立在移動平臺上,針對移動平臺開發(fā)并優(yōu)化的游戲。在在技能機已經(jīng)普及的情況下,滑動已經(jīng)是移動端最基本的操作習慣了。所以在制作游戲時,應(yīng)盡量保持手機操作的習慣。
7、有行為觸發(fā)的icon要設(shè)計的足夠醒目易懂。
PC頁面用戶有點擊左上角logo返回首頁的習慣,手機頁面的操作習慣可能會受logo設(shè)計影響。幾個專題發(fā)現(xiàn),用戶對單純的logo點擊欲望不大,但是添加了返回或者其他標識的logo,點擊率會增加。
8、動態(tài)元素容易引起用戶注意并點擊。
H5游戲開發(fā)在開始前會進行一段動畫,部分用戶在動畫過程中就開始點擊頁面。動態(tài)的元素,在視覺誘導上更吸引人的注意力,所以在一些具有導向性或者較重要的元素上添加動態(tài)效果明顯要好一些。
9、有些圖片不是動態(tài)的,也讓人很有點擊欲望。
如果有時間有心情,不妨給用戶制造些小彩蛋。
10、控制頁面文件體積以及添加loading。
據(jù)一個國外的數(shù)據(jù)調(diào)查,用戶在使用手機時,如果遇到加載超過5秒的手機網(wǎng)站,74%的用戶會選擇離開。之前內(nèi)部的一項網(wǎng)速測試算出訪問我們專題的手機平均網(wǎng)速只有93K/s,如果容忍時間是5秒的話,我們的網(wǎng)頁加起來需要控制在465K以內(nèi)。建議首屏加載在465K以內(nèi),剩下的按需加載或者延時加載。添加loading能爭取更多的加載時間。
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